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概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:小人(人間大) 職業:小人の末裔 あなたは一寸法師の末裔であり、伝説の打出の小槌の正当な継承者です。 打出の小槌に願い事をすることで様々な有利なことを起こせますが、 小槌に何かを願うと次に何かを願えるようになるまで一定時間の小槌の充填が必要です。 また小槌の力を使うと様々な代償が発生することがあり、 大きな願いであるほど強大な代償になります。 魔法は使えませんが隠密や魔道具などの技能は高く経験を積むのも早めです。 職業特技 + ... 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 代償(いずれかが起こりうる) 1 食べ物出てこい! 0(MP) 賢さ 充填 1ターン 食べ物が出てくる キノコ型モンスターに囲まれる(40%)・獣に襲われる(30%) 3 大きくなあれ! 3(MP) 賢さ 充填 5ターン 30ターンの間体が大きくなり、腕力と耐久力が増加する 満腹度減少(40%)・騒音(25%) 6 暑さ寒さなくなれ! 6(MP) 賢さ 充填 3ターン 30ターンの間火炎と冷気に対する耐性を得る 器用さ一時減少(30%)・魅力一時減少(20%) 9 素早くなあれ! 9(MP) 賢さ 充填 5ターン 30ターンの間加速する 満腹度減少(50%)・腕力一時減少(20%) 12 怪我治れ! 12(MP) 賢さ 充填 7ターン HPが最大の1/3回復し切り傷が治る MP半減(40%)・満腹度減少(30%)・経験値一時減少(20%) 15 配下出てこい! 15(MP) 賢さ 充填 10ターン モンスターを配下として一体召喚する サモンモンスター(30%)・騒音(20%) 18 見えないもの見えろ! 18(MP) 賢さ 充填 10ターン 周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知し一定時間透明視認とテレパシーを得る 知能一時減少(30%)・賢さ一時減少(20%)・幻覚(10%) 20 金銀財宝出てこい! 20(MP) 賢さ 充填 10000ターン $300000を得られる 経験値を永久的に300000失う(100%) 23 忍び足上手くなあれ! 23(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間隠密能力が大幅に上がる 耐久力一時減少(40%)・減速(30%) 25 もっと大きくなあれ! 25(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間体が倍くらいに大きくなり、腕力と耐久力が大幅に増加する エキサイトモンスター(30%)・減速(20%) 28 周り全部壊れろ! 28(MP) 賢さ 充填 7ターン 12+1d5の範囲を*破壊*する 想定外の大破壊と100+1d150のダメージ(5%) 30 とにかく丈夫になあれ! 30(MP) 賢さ 充填 30ターン 一定時間、ACと魔法防御が上昇し、元素耐性を獲得し、プレーヤーが受けるほぼ全てのダメージを2/3に減少させる。 MP半減(50%)・経験値一時減少(30%)・減速(20%) 33 お前にかかった魔法消えろ! 33(MP) 賢さ 充填 0ターン ターゲットにかかった一時的効果を全て無効化する 自身の一時効果全消失(50%) 35 怪我とか色々全部治れ! 35(MP) 賢さ 充填 16ターン HPが完全に回復し、経験値と能力値が回復し、全てのステータス異常が消える 記憶喪失(50%)・装備劣化(20%) 37 この階全部見えろ! 37(MP) 賢さ 充填 30ターン マップを明るく照らし、全ての地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する 幻覚(30%)・経験値大幅一時減少(20%)・ダンジョンの壁が消えてモンスターが起きる(10%) 40 輝針剣 75(MP) 賢さ 損傷 (10d9) * 10 ターゲット周辺に向けて防御不可能なビーム攻撃を連続で放つ巨大化状態で使うと威力が2倍になる 無し 43 もっともっともっと大きくなあれ! 43(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間巨大化する。巨大化中は身体能力と白兵戦能力が爆発的に上昇し一部の技が強力になるが巻物や魔道具が使用不能になる。Uコマンドで人間大に戻ることができる。 エキサイトモンスター(50%)・経験値大幅一時減少(20%)・悪性突然変異(10%) 45 七人の一寸法師 140(MP) 魅力 期間 3+1d3 (v1.1.60追加)ごく短時間分身し、敵からの攻撃の6/7を回避する。 47 強力な装備品出てこい! 47(MP) 賢さ 充填 100ターン 高級なアイテムが複数現れる。 強力なサモンモンスター(30%)・太古の怨念発動(20%)・経験値1~3%永久減少(10%) 50 ラスボス倒れろ! 50(MP) 賢さ 充填 ----- ラスボスを問答無用で倒す。鉄獄100階でしか使えない。 <魔力消去・ダンジョンの壁が消えてモンスターが起きる・防御不能のランダムテレポート・太古の怨念・強力なサモンモンスター>が全て発生し、このゲーム中に小槌が使用不能になり、さらに小槌の効果が***全て***消える。 耐性など 小人の持つ特性 ACにボーナス 持ち運べる重量が少ない 重い武具を装備できない 短剣を両手持ちできる に加え、 恐怖耐性 高速移動(30) その他 (v1.1.60追加)武器に針を装備すると、攻撃回数+1, ダメージダイス+2, 命中+(レベル) 初期装備に★針妙丸のレイピアを持つ 古い城での報酬は★帽子『天之蘿摩船』 攻撃回数 num wgt mul 6 100 3 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 15 1 0 3 2 1 3 36(12) 48(24) 32(12) 3(1) 42(3) 55(20) 32(16) C +20% 27% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C C C D B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 A A A B C D C C C C D 雑感 様々な代償を必要とする職業特技を持った、変則的なデュアルクラス。 魔法が使えれば普通にできるようなことにも代償を支払う必要があるため、正直あまり割に合わない。 6ボスだけあって基礎能力は非常に高く、強力な魔道具も過不足なく使えるので、小槌を封印しても特に問題ない。 小槌の力を活かしたいという場合は、使いどころを考えなければ痛い目を見ることになる。 能力減少系のペナルティはさほど気にならないが、騒音や魔力消去などは深層になるほど使用リスクが高まっていく。 Lv20で金銀財宝を手にして疑似転生するとか、十分に安全を確保してから装備品を賜るといった使い方は楽しいかもしれない。 特筆すべきはLv50で覚える「ラスボス倒れろ!」であり、これは読んで字の如くラスボスを瞬殺できる技。 レベリング手段さえ確立できれば、恐らく*勝利*に一番近いクラスであると言えるだろう。 最終特技は色んな意味でえげつない - 名無しさん 2016-07-01 08 05 55 小槌を振ると敵弾は小判へと変化した!と出て無効化する時がある。こぜに - 名無しさん (2018-06-23 16 07 30) 弾幕アマノジャクゴールドラッシュが元ネタかな - 名無しさん (2018-06-24 10 41 36) 小槌使用時に能力値が一時減少する効果は、対応する能力値の維持があれば防げるので維持は積極的に付けたい。肉体強化の指輪があると腕器耐の維持が付いて便利。 - 名無しさん (2023-09-24 18 39 46) 名前
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TWC2020 霊夢A 妖器「お祓い棒」使用NB NN 霊夢B 妖器を使用しないNB NN 魔理沙A 妖器「ミニ八卦炉」使用NB NN 魔理沙B 妖器を使用しないNB NN 咲夜A 妖器「シルバーブレード」使用NB NN 咲夜B 妖器を使用しないNB NN TWC2020 0 13 03 ISN氏が咲夜A1M 霊夢A 妖器「お祓い棒」使用 NB NN 霊夢B 妖器を使用しない NB NN 魔理沙A 妖器「ミニ八卦炉」使用 NB NN 魔理沙B 妖器を使用しない NB NN 咲夜A 妖器「シルバーブレード」使用 NB NN 咲夜B 妖器を使用しない NB NN
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わかさぎひめ せきばんき かげろう べんべん やつはし せいじゃ しんみょうまる らいこ
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Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5 4Aについて 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 中ボス通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 祇園精舎 ボス通常2 平家 ボス通常3 ダブルスコア 4Aについて 道中はどの機体でも安定させられる 2.0を狙える地点も多いので初クリア目指しの場合押さえておきたい 休符弾は中央に円形判定があるだけなので上と下の1/3は無視して通れる この円形判定は休符の中央からやや左にズレている事を把握しておいて下さい ありがたいことに、弁々も八橋もスペカ直後の通常に無敵が無い スペル撃破即密着を心掛けたい 咲夜Aの対弁々は一生密着できるように立ち回って咲夜砲で破壊するとLirioさんのブログに書いてありました 霊夢Aの対弁々も概ね密着お祓い棒中心当て霊夢砲をやり続けるゲームになる 魔理沙Aの場合も概ね同上だが、弁々通3が破滅的に難しい 色々考えていますが理解できません 攻略法求ム 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 残10秒程度まで遅回しする 右に誘導すると通2での切り返しを少なく済ませられるが、その場合下から音符が帰って来る 誘導するかは好みで 中ボス通常2 難しい(1敗) 撃破直前のラグがかなり強烈で相打ちの回避には慣れを要する 道中後半#1 遅回しが足りないと来る地帯 遅回しが足りてると思い込んで右上で待機してたら下から陰陽玉に刺された事が有ります 道中後半#2 霊夢Aクリア目指しなら2.0作成を狙っても良い 切り返すか上で回転する同様のムーブは魔Aの場合不可能 咲Aの場合は知らないです 有識者~ 道中後半#3 次に陰陽玉が来る方の向日葵を撃破し、陰陽玉の発生位置の下で構えメインショットを当てるイメージで発生狩りする中央向日葵→右端から左端にちょん避け→左向日葵→右向日葵→中央倒したら回転 向日葵2匹+陰陽玉群で丁度2.0 機体によっては結構難しい ボス通常1 安定を取る場合、初手上誘導して左下に抜け打ち込み度外視で反復横跳び 参考動画(SOC氏 魔ALNN) 祇園精舎 弾が来る前に自機を動かせる範囲を確認して抜ける弾が展開される前に空いている隙間の真下がそのまま空くと教えて頂きました 2波目以降見る余裕を作るのは難しいですが参考になれば ボス通常2 霊夢A 1枚目終えるときなるべく正面取っておく 音符弾設置直後に接近して再設置 これで霊夢砲頑張れば弾が来る前に終わる 平家 わからない ボス通常3 分かる方に書いて頂きたいです 霊夢Aの場合、平家の直後に回収放棄して密着霊夢砲 レーザーが交差する前に霊夢砲入れながら最下段に張り付いて後はがんばる 結構早めに終わる 咲夜砲 ダブルスコア レーザーは自機依存、見なくても隙間の出来る場所が分かるまで慣れると楽 音符+休符はランダムで厄介、ここを最優先で対処したい。弁々が発射した直後の形である程度分かるので、来た弾の対処で忙しいかもしれないが極力目を向けたい 基本的には正面の隙間に入って撃ち込むが、音符+休符の配置が無理そうなら楽なところに逃げる パッと見で全部壁かつ弁々が下来ていない場合、下のレーザーの隙間に入って気合で避ける。休符と音符の判定を頭に入れて置くと楽 弁々を画面端に寄せるとレーザーが片側だけ消失する。出来そうなら狙ってみるのも手 Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5
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雑観 咲A =霊A (レクイエムと誘導の壁) 魔A =霊A (人間の壁) 咲B (弁々通3の壁) 魔A 咲夜砲抜きにしてもシルバーブレードは東方最強の装備と言って過言ではないと思います 霊Aは雑に強過ぎる これも東方最強の装備と言えると思います 魔Bはこれ未満の機体より1波早く大半のボスを撃破できるのでこの位置 影狼通2とか遠吠えが楽というのは非常に大きいです 霊Bは判定と誘導装備、最高クラスは大嘘だけど無という程でもない低速火力 咲Bは霊Bからいい所を奪われ稼ぎ性能を与えられた機体 SOC氏に続きYatsuzume氏もNNされました 人類2人目の偉業おめでとうございます! 魔Aはとにかく弁々通3が破滅的に難しい NN難度はトップクラス、というかSOC氏1人しかやってない 霊夢A 二強 霊夢砲(敵にお祓い棒を充てた状態でShift連打)が強力 画面上部の一定の位置でかなり高速なShift連打をするとお祓い棒が分裂することがある 参考(NNN氏のブロマガ) 霊夢B 誘導札と判定のお陰で剣歯と道中がマシなのが数少ない救い 針妙丸通2は気合入れて密着打ち込みしないとお椀が割れる前に壁が飛んで来る B装備共通の難点だが、レクイエムに慣れないといけない 初クリア目指しなら1被弾パターンの採用を推奨 魔理沙A †弁々と和解せよ† LNBはとにかく(基礎を抑えているのは前提として)弁々ゲー というか根本的に弁々が強過ぎる 弁々相手に調整したなら霊A咲Aの無法性能も納得というレベル 密着パターンの把握が前提 密着すると後ろのオプションの炎が当たるため見れる火力になる炎は遠くに行くほど散逸し結果火力が低くなるため逃げられると永遠に終わらない 対逆針撃性能が高いという数少ない利点を持つ 咲夜A 二強 敵弾を遅くするナイフが強すぎる 咲夜砲が強力ナイフは同時爆破数に応じて持続時間と火力が変わる 咲夜砲とは一定の間隔で低速を入れてナイフの同時爆破本数を調整することで常に最大火力の爆風を出すテクニック参考(NNN氏の動画) 咲夜B 有識者の執筆を待ちます 弱いのは間違いない 名前
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Stage4A≪Stage4B≪ ≫Stage6 道中1 中ボス通常 逆針撃 道中2 ボス通常1 イビルインザミラー ボス通常2 天下転覆 ボス通常3 詔勅 エアブレ 道中1 中ボス通常 残り3秒の時点で左下に構え、最後の右上向きのワインダーに合わせて中央最下段に移動しつつ逆針に突入 霊夢Bの場合は高速ショットを画面中に滞留させて火力の足しにしたい 逆針撃 ・絶対に上を見ない 最初の正邪の移動方向だけは追う 後は下だけ見る あんまり大きく移動しない 自機の位置が脳内と合わない事が多々あるので可能な限り小さく 上下どっちにも動く択を用意するために画面中央程度に位置することを意識 道中2 ボス通常1 地味に難しい 正面取るのも大事なんだけど逃げるの遅れすぎると詰む感覚がある 研究してない イビルインザミラー まず左右反転に慣れるところからがスタート その上単に弾幕がめちゃくちゃ難しい 最下段に追い詰められると絶対死ぬ とにかく上から来る弾から縦軸を外し上に自機を捻じ込む事を心掛ける ボス通常2 通1と何が違うんだこれ 天下転覆 上下反転に(ry 上下移動交えるやり方に慣れた方が良い 100回やる前には慣れる 下から来る弾は自機狙い 右で避ける 下(上?)から来る弾の周期と弾速の関係で右行った方が同時に相手する局面を抑えられる印象 上(下?)から自機狙いで飛んで来る弾の塊を回り込んで抜ける感じでこう…… ボス通常3 中央 詔勅 目線を下に置くだけでかなり楽になる 逆針より楽 エアブレ 魔法陣のあたりで横にチョン避け 先の列を追いかけるように動くと余裕が出来る 霊Bの場合は正面外してる時に高速で移動するとかなり撃破時間変わる Stage4≪ ≫Stage6
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≫Stage2 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ 1面ループしがち。丁寧にやりましょう 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ ≫Stage2
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調性加えました! -- (枝垂桜) 2021-01-06 11 56 52
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Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 フルムーンロア ボス通常3 パウンス 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 難所。所謂弱機体を使う場合は1M覚悟で +霊夢Aでの取得パターン 通1終わったら即尻撃ち。1波目を上に誘導し、脱出する直前に再設置。2波目を斜め上に誘導したら正面に入り再設置、そのまま下に撃たせて逃げつつ撃破する。 尻撃ち→斜め下誘導→正面誘導→あとは流れで 1回抜けなきゃいけないこと考えたらこっちのが良いかも 咲夜Aの場合は咲夜砲で終了する +霊夢Bの場合 ドップラーで撃ち込み、1波目を2時、2波目を8時、3波目を6時の方向に誘導。3波目の発射を確認したら即座に斜め上に抜けて4波目を4時の方向に誘導可能であればもう一回右下に誘導して正面を取り続ける。P4ならほぼ終わる 流されたら大きく振ることを意識しつつ延長戦。 8時ぐらいの方向に振ろうとしたのに7時の方向に振ってしまった場合、そのまま左で避けるよりは逆に逃げた方が良い。発射方向の確定から弾幕が飛んでくるまでは猶予があるので意外と抜けられる ここで得られるアイテムと早回しのアイテムを合わせると2.0が出るので狙うと良い。 道中2 回収しに行くと本当に事故る。ご安全に ボス通常1 奇数波は左、偶数波は右で抜けてます 要研究 1枚目 右下→左下→右下の繰り返し。影狼の方向転換の隙など、低速で撃ち込める場面にちゃんと撃ち込まないと永遠に終わらない ボス通常2 角度ランダム固定だと思う多分 基本的に隙間に入ったらそのまま流れに沿ってちょん避けするだけなんだけど隙間が実在しなかったり遅れてきた弾に刺されたりする 一般的な話としてボスから離れれば密度は薄くなるので、壁が見えたらガン逃げも手 フルムーンロア 運ゲー 崩れる前の白弾の配置である程度分かる(要出典) ボス通常3 油断すると上から刺されるので隙間に入っても安心しない事 パウンス 機体によって速攻できるかできないかが大幅に変わる 奇数波の最後の方(判定のデカい炎弾が出てくるやつ)は上の方に逃げられる、体力ミリ残しとか霊夢Aとか咲夜Aとかなら頭の片隅に入れて置いて損はない Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B
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Stage1≪ ≫Stage3 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 当たりたくない 当たったら休憩 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 Stage1≪ ≫Stage3